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12 de abril de 2014

¡Muuu!, de David Safier

Un "Muuuu" puede significar muchas cosas, según Lolle. Cuando una vaca muge, puede significar que "el ganadero tiene las manos frías otra vez", o "Socorro, el ganadero conduce la cosechadora y está borracho", y a veces, también significa "Oh, no, nos quieren castrar al toro" (Ba dum tsss).

Una vaca puede lanzar un mugido para decir "¡Maldita cerca electrificada!" o simplemente "niños, dejen de reírse de los bueyes". A veces suelen mugir con cierta tristeza, diciendo "Mi madre ha muerto", para después mugir de manera interrogativa "¿qué harán los hombres con el cuerpo de mamá?".

Pero no siempre son tan simples, a veces las vacas también mugen filosóficamente, cuestionándose sobre "¿porqué la diosa Naia creó a las personas... ¡o a las moscas!, cuando pudo haber hecho que, en vez de moscas, las mariposas siguieran a las vacas?... si tan solo las moscas supieran bien... o mejor aún, que las vacas estuvieran rodeadas de mariposas, mariposas que tuvieran un buen sabor".


Todo esto nos cuenta Lolle, una vaca que vive en una granja de Alemania, en las primeras líneas de ¡Muuu!, una novela de David Safier. Antes de ¡Muuu!, este novelista y guionista alemán ya había escrito otras novelas, como Maldito Karma, Jesús me quiere o Yo, mi, me... contigo.

¡Muuu! es una novela ligera, no tiene un argumento demasiado complejo, pero cuenta una historia que, de tan absurda y divertida, logra entretenernos por un buen rato. Como ya habrán notado, esta novela está protagonizada por animales, animales de granja, principalmente vacas.

La historia empieza con Lolle, que nos cuenta el trágico momento en el que sus sueños se ven destrozados, cuando encuentra a su amado Champion montado sobre otra vaca. Su vida, hasta entonces, parecía muy simple: ambos tendrían hijos algún día, compartirían una vida larga y feliz, etc, etc... una buena vida, sin duda, pero bastante aburrida.

Ahora, todo en lo que creía empieza a desvanecerse ante sus ojos, y eso no es lo peor, pues está a punto de cruzarse con otros dos animales que cambiarán su vida aún más: un gato italiano que huye desesperado de las garras de un pastor alemán que, según se cuenta en la granja, ha regresado del mismo infierno, después de haber perdido a su amada.

Lolle se enfrenta a Old Dog para defender a Giacomo, un gato italiano; y aunque logra que el perro dejé en paz al felino malherido, éste promete regresar, no solo para matar al gato sino para matarla a ella también. Como si eso no fuera suficiente, el gato les revelará a las vacas (a Lolle y sus amigas) una terrible realidad que ellas ignoran: los humanos se las comen y ellas están en peligro; si quieren vivir, deben huir de la granja y escapar hacia una tierra lejana, en donde las personas adoran a las vacas, un lugar que se encuentra más allá de los arboles del fin del mundo (sí, ellas también descubren que el mundo es más grande de lo que ellas imaginaban).

Lolle decide salvar a todas las vacas de la granja, guíandolas en un éxodo hacia la India. Lamentablemente, solo dos amigas suyas la siguen y, posteriormente, otros dos personajes de la granja las alcanzarán y se unirán a ellas. En este viaje, Lolle reflexionará sobre los mitos en los que creen las vacas, dudará de lo que se cuenta sobre la creación del mundo y sobre la diosa-vaca Naia, y se preguntará lo que realmente significa la felicidad y si es posible alcanzarla.

Éste singular grupo se verá involucrado en diversas situaciones: llegarán a otras granjas, conocerán a otros animales (domesticados y salvajes), viajarán muy lejos (¡en avión!), se enfrentarán a Old Dog en varias ocasiones (incluso en sueños), pero siempre con la esperanza de llegar a un lugar mejor.

Al final de su viaje, Lolle cuenta que "Muuu", a veces, también significa ser feliz.

¡Ah, cómo odio los finales felices!, pero bueno, como dije anteriormente, es una lectura bastante entretenida y, a pesar de ser optimista, no resulta empalagosa ni nada de eso.

Y, claro, como todos los libros que leo, ¡Muuu! también me dejó algunas citas interesantes que vale la pena recordar.




A veces la vita non è sólo una merda,
sino también una meada.
-Giacomo, un gato que, después de ser perseguido
por un perro del infierno, fue meado por una vaca

El mundo es triste ¿sabéis lo que pienso a veces?
Que el universo no nació de una gran explosión,
sino de un suave suspiro.
-El capitán de un barco, que reflexiona sobre
la vida con cierta nostalgia.

Donde hay amor, hay esperanza. Por estúpida
que ésta fuera. Y es que donde hay amor,
también hay estupidez.
-Lolle, una vaca que siente que el amor la vuelve estúpida.

—Para las personas il dinero è más importante
que la comida, la bebida, el amore y el sexo.
—¿Por qué?
—Perque con él consiguen comida, bebida, amore y sexo.
—No suena muy lógico.
—Una persona lógica è una contradiccione en si misma.
-Conversación entre Giacomo y Lolle, sobre la ilógica actitud de las personas.







Y eso es todo por hoy; nos leemos en el siguiente post, damas y caballeros...



20 de marzo de 2014

País de Sueños

¿Qué les parece si inauguramos una nueva sección en el blog?

Damas y caballeros, bienvenidos al primer Jueves de Cómics.



Morfeo, el Señor de los Sueños.


Cuando empecé a leer el primer número de la serie de historietas de The Sandman, escritas por Neil Gaiman, no tenía muchas expectativas sobre la historia. Pero la curiosidad (bendita curiosidad) me llevó a conocer uno de los mejores cómics de todos los tiempos.

Antes de incursionar en el mundo del cómic, Neil Gaiman se dedicaba a escribir pequeños artículos, críticas y entrevistas relacionadas con la literatura, pero todo cambió el día que el buen Neil conoció a Alan Moore (creador de obras como Watchmen, V de Vendetta, etc.); el Mago del Caos (Alan Moore) le dio un par de consejos a Neil, y éste decidió apostar por los cómics, siendo The Sandman una de sus mejores obras, en donde se cuentan historias sobre Morfeo (Sueño) y sus hermanos, los Eternos (Muerte, Deseo, Destino, Destrucción, Desespero y Delirio). Un día de estos hablaremos de todos y cada uno de ellos, pero no hoy. Hoy nos enfocaremos únicamente en una pequeña parte de esta obra.


País de Sueños es el tercer tomo recopilatorio de The Sandman, el cual incluye cuatro historias cortas autoconclusivas. Cuatro historias en donde la realidad se mezcla con la fantasia, creando mundos oníricos y surrealistas, de esos que solo tipos como Gaiman son capaces de crear.


Pero, para no alargarnos aún más, echemos un vistazo a ese País de Sueños...


Calíope



Según la mitología griega, las musas eran quienes inspiraban a los hombres en la poesía, la música y las artes. Calíope era la musa de la poesía épica y la elocuencia.

En este relato se nos muestra a Richard Madoc, un escritor que no encuentra la inspiración necesaria para terminar su novela. Él decide visitar a otro escritor, Erasmus Fry, un octogenario que se ha vuelto famoso escribiendo, y que le ha prometido a Richard ayudarlo con el bloqueo que le impide seguir escribiendo, a cambio de un tricobezoar que él le entrega.

La solución a los problemas de Richard es sencilla: obligar a la musa a que trabaje para él. Así que Erasmus lo guía hasta su sótano, en donde Calíope se encuentra desnuda, encerrada contra su voluntad. Muchos años antes, un joven Erasmus la encontró en Grecia y decidió secuestrarla para obligarla a ser su fuente de inspiración. Él intercambio se realiza de manera satisfactoria para ambas partes (obviamente, la única víctima en todo esto es Calíope). Esa misma noche, Richard lleva a la musa a su casa y la viola, sintiéndose un poco extraño al saber que ella no es humana, que realmente es un ser que tiene ya varios miles de años. Al día siguiente, la inspiración llega automáticamente y Richard se pasa tres horas escribiendo su siguiente novela.

Mientras tanto, en su encierro, Calíope invoca a Mélete, Mneme y Aede (Señoras de la meditación, la memoria y la canción, respectivamente), pero ellas le informan que no hay nada que puedan hacer para ayudarla a escapar, ya que el mortal que la atrapó lo hizo según la ley, y que había muy pocos seres que se involucraban en asuntos humanos. Su única esperanza era Morfeo, pero él también se encontraba encerrado por el poder de un hechicero (suceso que se relata en el primer número de The Sandman). Hubo un tiempo en que Calíope y Morfeo estuvieron enamorados, e incluso tuvieron un hijo (que fue capaz de bajar al Hades por su amante), pero ahora había odio y resentimiento entre ambos, así que esa tampoco era una opción.

Con el tiempo Richard se convierte en un escritor famoso y muy premiado por su obra, gracias a que Calíope seguía siendo su prisionera. Pero un día, Morfeo se aparece frente a ella, y ella le suplica para que él la ayude, por el amor que alguna vez se tuvieron. Richard se entera de que Erasmus murió, envenenado; esa noche, al llegar a su casa, encuentra a Morfeo dentro de ella y le pide que se vaya, pero él le dice que suelte a la mujer que tiene prisionera. Richard Madoc le dice que no puede, porque aun la necesita para seguir teniendo ideas para sus novelas, que tal vez en unos años si le pueda dar su libertad. Entonces Morfeo (que ya ha estado encerrado durante un par de décadas) le reclama por mantener a Calíope encerrada tanto tiempo, y se marcha, dejándole unas últimas palabras: ¿Quieres ideas?, ¿quieres sueños?, ¿quieres historias?, pues ideas tendrás. IDEAS EN ABUNDANCIA.

Al despertar, Richard cree que todo fue un sueño, y le pregunta a la musa si ella fue la causante de ese extraño sueño, a lo que ella responde que no, que a quien conoció fue a Oniro, quien alguna vez fue su amante y el padre de su hijo. El escritor sale de la casa, rumbo a una fiesta, pero estando en la calle, miles de ideas comienzan a inundar su mente, una tras otra se acumulan abrumando su débil mente mortal. Al no poder contener tantas historias, tantos sueños, Richard empieza a escribir en las paredes con la sangre que sale de sus dedos desgarrados. Un médico, amigo suyo (quien le había entregado el tricobezoar mencionado al principio) lo encuentra en ese estado y se lo lleva, pero nadie puede ayudar a Richard, las ideas siguen inundando su mente. Así que le pide a su amigo que vaya a su casa y le diga a la chica que tiene encerrada ahí, que ya es libre. El doctor toca la puerta del cuarto que le indicaron y avisa antes de entrar que Ric le ha concedido su libertad, pero al entrar al cuarto lo encuentra vacío. Ahora Richard está mejor, las ideas ya no inundan su mente, ya no lo atormentan, aunque... ahora Richard ya no puede recordar lo que Calíope dijo sobre Oniro, su mente se ha quedado vacía, sin ideas.



Un sueño de un millar de gatos



La historia empieza con un pequeño y tierno gatito que, por la noche, es llamado por un gato callejero y sale de su casa. En el camino se encuentran con otros gatos que van al mismo lugar al que ellos se dirigen, todos van a escuchar lo que Ella ha venido a decirles.

Cuando todos los gatos están reunidos en el sitio indicado, ella empieza a contarles su historia. Hace tiempo ella vivía con unos humanos, siendo su mascota, y al igual que algunos gatos reunidos ahí, ella disfrutaba de esa comodidad. Un día, ella conoció a un gato callejero y ambos consumaron el acto del amor; él se marchó, y tiempo después, ella tuvo a unos gatitos, a los que ella amaba, e ilusionada, imaginaba todo lo que les enseñaría a ellos, imaginando su vida futura. Pero sus amos no estaban muy a gusto con esta situación, ella era una gata de raza pura, y los gatitos simplemente no valían nada. Uno de los humanos tomó a todos ellos y los metió en una bolsa, atándola a una roca y ahogándolos en un río. Desde lejos, ella pudo sentir cómo ellos la llamaban mientras morían, y se dio cuenta de que la comodidad que disfrutaba era solo una ilusión.

La gata rezó y viajó al reino de los sueños, en donde el esqueleto de un cuervo que sobrevolaba el lugar le indicó el sitio en donde encontraría al Gato de los sueños. Abandonó el desierto lleno de huesos y entró al bosque de los muertos, en donde pudo escuchar la voz de sus pequeños. Continuó caminando, por sitios en donde la humedad intentaba lavarle los recuerdos, en donde la oscuridad la despojaba de todo su ser, pero sin desistir en su búsqueda logró llegar a la cueva que aquel buitre le indicó.

En la entrada de la cueva, tres guardianes (un grifo, un dragón y un pegaso) la cuestionaron sobre sus propósitos, pero ella se mantuvo firme, y les dijo que solo hablaría con el rey de los sueños. Los guardianes le cedieron el paso, advirtiéndole que los sueños tienen un precio.

Estando dentro se encontró con un gato que más bien parecía ser una sombra. Ella miró en sus ojos una verdad que nunca antes había siquiera imaginado.

Hace mucho tiempo, la tierra era gobernada por los gatos; los humanos, que en ese entonces eran mucho más pequeños que los felinos,  cuidaban, acariciaban y alimentaban de ellos. Y por las noches de luna llena, los gatos salían a cazar a los humanos, a veces para comérselos, y en ocasiones, simplemente por lo divertido que era cazarlos. Hasta que, un día, un hombre tuvo un momento de inspiración, y predicó a los de su especie un mensaje de esperanza. Según él, los sueños eran los que daban forma al mundo, por eso, todos los hombres debían soñar con un mundo diferente, un mundo en donde los gatos fueran inferiores a los hombres, un mundo gobernado por reyes, reinas y dioses humanos. Por un tiempo no sucedió nada, pero la promesa de un mundo nuevo se fue extendiendo entre los hombres, y una noche, un millar de ellos tuvo el mismo sueño. Al día siguiente todo cambió, los humanos gobernaban el mundo, y los gatos eran presa de los perros y de las maquinas de metal, presas del mundo que el hombre soñó.

Ahora ella conocía otra realidad, y sabía porqué el mundo había sido injusto con sus pequeños gatitos. Despertó de su sueño y abandonó su hogar, para predicar lo que había aprendido. Ella les hablaría a los gatos de todo el mundo sobre ese paraíso, en donde los gatos reinan sobre los hombres. Pero no todos los gatos creen que sea posible lograr algo así, y hacen falta al menos un millar de gatos para hacer ese sueño una realidad.



Sueño de una noche de verano



23 de Junio de 1953: una caravana de actores, guiados por un hombre llamado William Shakespeare, caminan cerca de la colina en donde está dibujado el Gigante de Wilmington. A lo lejos, el hijo de William observa a un hombre, así que él se aparta del grupo, pidiéndole a su hijo que se quede con ellos también.

Hace tiempo, William Shakespeare se encontró en una taberna con aquel extraño y ambos hicieron un trato (encuentro que fue narrado en el arco argumental La Casa de las Muñecas de la serie The Sandman). Ahora, tal como lo había prometido, William venía a presentar una de sus mejores obras a Morfeo, el señor de los sueños. Morfeo le pide a William que se prepare, ya que el público está a punto de llegar.

Mientras Shakespeare vuelve con sus actores, Morfeo se dirige a Wendel, el hombre dibujado en la colina, y le pide que abra la puerta. La silueta del gigante empieza a moverse y se abre un portal en la colina, de donde salen varias criaturas extrañas, habitantes del reino de Faerie.

La obra inicia y todos (ogros, hadas, nixies, boggarts, etc...) se muestran atentos a la historia. Al frente de todos ellos, Morfeo, sentado al lado de los reyes de Faerie, observa satisfecho la primera de las dos obras que Shakespeare prometió escribir para él; mientras tanto, Óberon y Titania se reconocen, representados dentro de la obra, y Titania recuerda haber escuchado la misma historia, contada en la antigua Grecia por un chico que tocaba la lira.

Durante el intermedio, Óberon y Titania se reunen con la compañía de actores, y Puck (un duende, sirviente de Óberon) decide suplantar al actor que lo representa en aquella obra. Uno de los hombres se dirige a Óberon y le pide un pago por el trabajo que están haciendo, a lo que el Rey de las hadas responde, entregando una bolsa llena de oro.

La obra continua y todos miran con atención. Es entonces cuando Morfeo rebela sus intenciones. Cuando los habitantes de Faerie vivían aun entre los mortales, ellos le brindaban al Señor de los sueños mucha diversión, ahora, él les agradecía a ellos con esta obra, una historia que hiciera que los mortales recordaran a Óberon y a Titania hasta el final de esta era. ÓberOn le agradece pero le recuerda que las cosas no sucedieron como cuenta la obra, a lo que Morfeo responde que no hace falta que algo ocurra para que sea cierto, pues los cuentos y los sueños son medias verdades que permanecerán cuando los hechos sean polvo y cenizas olvidadas. Titania le dice que, siendo así, se sienten honrados.

La obra finaliza y el gigante abre nuevamente la puerta, Óberon llama a Puck, pidiéndole que no se quede atrás, pero el travieso duende, que había olvidado lo divertido que era habitar entre los mortales decide quedarse.

Al día siguiente, la compañía de actores despierta, creyendo que todo fue un sueño. Richard Burbage, el actor que recibió el oro de Óberon aun tiene la bolsa en sus manos, pero al abrirla ve cómo todo el oro que había en su interior se ha convertido en hojas secas. Un pago justo, según Shakespeare, después de todo, han tenido el privilegio de presentarse ante un público excepcional.



Fachada



Las historietas de The Sandman son publicadas por Vértigo, un sello editorial de DC Cómics. Es por esa razón, que Morfeo suele aparecer junto a otros personajes del universo DC, como en el primer cómic de The Sandman, cuando su búsqueda lo lleva a conocer a La Liga de la Justicia y a John Constantine. En la cuarta y última historia que se incluye en País de Sueños, aparece también otro personaje de DC: Urania "Rainie" Blackwell, una chica que, en una piramide egipcia, y gracias al poder de Ra, se convirtió en la Chica Elemento. Y a diferencia de los tres relatos anteriores, en esta historia no aparece Morfeo, pero si se presenta su hermana, Muerte.

Esta historia empieza en un cuarto con muy poca luz; en él, una chica se encuentra fumando y desea morir. Ella es Rainie Blackwell. En medio de su depresión, ella llama a la compañía para la que trabajaba, buscando a un tal Mulligan, el único hombre del mundo exterior con quien aun mantiene contacto. Él le informa que su cheque no sale hasta la siguiente semana, y cuando ella se lo pide, él le dice que no puede salir con ella, por normas de la compañía. Ella se siente triste al finalizar la llamada, y se deprime aun más, sabiendo que no podrá volver a llamarle hasta la siguiente semana. Su cuerpo y su rostro tienen una apariencia extraña, por esa razón ella vive encerrada en su cuarto, y él es la única persona con quien ella habla, aunque ni siquiera sabe cómo es.

De repente, suena el teléfono. Una vieja amiga de Blackwell la busca para invitarla a salir, y eso le alegra el día. Rainie volverá a salir, así que tiene que hacer uso de sus poderes para moldear un rostro normal que cubra su fea apariencia. Para alguien que puede convertirse en cualquier cosa parecería muy sencillo fabricar una piel sobre el rostro, sin embargo, en una ocasión Rainie lo hizo de ese modo, y la máscara de carne se pudrió en su rostro, dejando una peste horrible que tardó semanas en quitarse. Desde entonces usa rostros de silicato. Para el cabello usa metales. Y el resto del cuerpo, simplemente queda cubierto por la ropa.

Ya en el restaurante, todo parece ir bien, hasta que el rostro falso de Rainie empieza a desprenderse y ella tiene que huir para que el mundo no vea lo horrible que es. Llega a su departamento y llama a la compañía, buscando a Mulligan, pero alguien le informa que él fue trasladado a otro departamento. Ella se siente sola y vuelve a desear la muerte, lamentablemente, ya ha intentado suicidarse y nunca ha tenido éxito. Desesperada, empieza a llorar, mientras una chica vestida de negro, que pasaba por el pasillo, ve la puerta abierta y entra para hacerle compañía a Urania. La chica de negro escucha sobre los intentos de suicidio de Rainie, y de cómo su cuerpo ha sobrevivido a todo, incluso ha pensado en convertirse en oxígeno o agua para desaparecer en el aire o en el mar, pero su conciencia aun seguiría ahí, repartida por todo el mundo.

La chica intenta consolar a Rainie, recordándole que, al final, todo muere, y que incluso hubo un metamorfo como Rainie, un centurión romano de 2000 años que murió en un volcán. Rainie lo recuerda, pero nadie más estaba allí, es entonces cuando se da cuenta de que la persona con quien está hablando es la Muerte, lo cual la hace sentir aliviada, pues sus súplicas han sido escuchadas y la misericordiosa muerte ha venido por ella. Pero Muerte le dice que solo iba de paso, y que de hecho, ella no es misericordiosa.


Al final, Muerte decide ayudar a Rainie, y le explica que su vida, al igual que su muerte, es únicamente suya, y que ella no puede interferir en eso. Le explica que los seres mitológicos tardan más tiempo en morir, y que la mayoría continúa vagando en un reino onírico.  Desde ahí, Ra continúa creando metamorfos como Urania, para usarlos en su batalla contra Apep, la serpiente que nunca muere; pero Muerte le explica que ella se llevó a esa serpiente hace 3 mil años, así que realmente no existe una batalla que librar. Si ella quiere ser libre de su maldición, únicamente debe hablar con Ra. Cuando Rainie le explica que no puede viajar hasta Egipto, Muerte le dice que Ra no se encuentra únicamente en ese lugar, ya que, al ser un dios solar, él se encuentra en cualquier lugar donde el sol pueda ser visto.

Rainie empieza a hablar con Ra mientras observa al sol desde la ventana de su apartamento. Poco antes de quedar petrificada, descubre que la esfera solar es solo una máscara, y que detrás de ella se oculta el verdadero rostro de la deidad egipcia. Mientras su cuerpo comienza a desintegrarse suena el teléfono. Mulligan la busca, pero Muerte le informa que Rainie ya no vive ahí, y que tampoco puede hacerle llegar ningún mensaje, cuando él pregunta quién es ella, Muerte responde que ella es "solo una amiga, a veces".






Y esas son las historias que conforman el País de Sueños. Tal vez, en futuros posts, volvamos a hablar de Morfeo. Por el momento eso es todo. Nos leemos en el siguiente post, damas y caballeros.



Peace&Love

5 de diciembre de 2013

Los libros de la magia

Porque no solo de libros se alimenta un lector...

Hoy hablaremos de un cómic (o novela gráfica, como ustedes prefieran) que, en lo personal, me gustó bastante desde la primera vez que lo leí. Supongo que resulta obvio que lo que me enganchó fue todo ese ambiente de magia, magos, y esas cosas, así que omitiremos toda esa larga explicación. 

Probablemente haya spoilers pero confío en que a la mayoría de ustedes no les importe demasiado. 

Para empezar, los personajes principales. Estimados lectores, les presento a los integrantes de La Brigada de la Gabardina:


Él es El Fantasma Errante. Un personaje bastante misterioso, con un origen desconocido; algunos dicen que es un ángel caído que está condenado a errar por el mundo, ayudando a aquellos que lo necesiten, otros lo identifican con el judío errante. Tiene grandes poderes y habilidades, entre los cuales se pueden mencionar: la capacidad de viajar a través del espacio y el tiempo, crear ilusiones y poder deshacer todo tipo de magia. Sin embargo, a pesar de todas las habilidades que tiene, no puede actuar de manera directa frente a un problema, solo puede guiar a los demás para tomar las medidas necesarias para resolverlo.


Éste tipo que ven aquí es John Constantine (Si, el mismo de la película que protagonizó Keanu Reeves, aunque en el cómic tiene una apariencia distinta). Con un gran conocimiento de la magia y las ciencias ocultas, este "mago" se ha tenido que enfrentar a varios personajes que no son precisamente de este mundo (algunos si). Y aunque en muy pocas ocasiones recurre a los combates físicos, su astucia y sus conocimientos mágicos le han ayudado a enfrentar y vencer a sus enemigos. Cínico y ligeramente (?) altanero, es uno de esos antihéroes que con el tiempo llega a convertirse en un personaje bastante entrañable.


Él es el Dr Occult, un investigador de lo paranormal que, junto a su novia (Rose) aprendieron a hacer uso de la magia después de tener un pequeño incidente con una secta satánica. A pesar de tener poco más de 100 años, su apariencia es la de un hombre de treinta o cuarenta años, gracias al uso que él ha hecho de la hechicería. Ah si, y como pueden ver en la imagen, en la actualidad, Rose (su novia) habita el mismo cuerpo que Occult, intercambiando lugares de vez en cuando.


Y si creían que los personajes anteriores eran extraños... este es Mr E. Siendo muy joven, Erik descubrió un oscuro secreto sobre su padre, y éste, avergonzado, le sacó los ojos con una cuchara afilada. A pesar de este momento tan traumático, Erik seguía sintiendo una gran admiración hacia su padre, y decidió bloquear ese recuerdo, sustituyéndolo por otro en el cual su padre le arrancó los ojos para ayudarlo a no contaminarse con los pecaminosos horrores del mundo. Bajo una educación exageradamente moralista, Erik aprendió que el bien debe protegerse y el mal debe erradicarse, aunque en él, esto a veces llegue al extremo del fanatismo. Puede viajar en el tiempo y, aunque es ciego, tiene un poder místico que le permite ver las cosas que deben ser vistas.


Y este chico que ven aquí, de cabello oscuro, lentes, y con un búho como mascota, bien podría ser confundido con otro famoso mago, protagonista de libros y películas igualmente famosas, pero no, en este blog no simpatizamos con el mago conocido como Harry Potter. Este chico es Timothy Hunter, un chico común y corriente que está destinado a convertirse en el mago más poderoso de esta época.

Pero antes de ser un poderoso y experimentado mago deber recorrer un largo camino, un camino que puede llevarlo a distintos lugares, dejándonos con la duda de si toda esa magia será usada para el bien o para el mal... desventajas del libre albedrío.

Cuatro "libros" (cómics) son los que dan inicio a esta historia. En ellos se nos muestra a un chico común, que es abordado inesperadamente por cuatro extraños, para iniciarlo en el camino de la magia, si él así lo desea; antes de eso, cada uno le mostrará la magia desde distintas perspectivas, y al final, Tim decidirá si acepta la magia y todos los riesgos que vienen con ella, o si prefiere rechazar todo aquello y seguir una vida común, alejado de la magia. La brigada de la gabardina (que es como se autodenominan los cuatro personajes mencionados al principio), le mostrará a Timothy el pasado de la magia (desde sus inicios y visitando a algunos magos muy reconocidos, como Merlin), el mundo mágico que está frente a nosotros (pero no queremos podemos ver), las tierras lejanas (la tierra de las hadas), el futuro y los días finales de la magia (e incluso del universo entero, una de mis partes favoritas, con la presencia de dos eternos: la encantadora Muerte y el misterioso Destino).



Los libros de la magia son obra del reconocido autor de literatura fantástica: Neil Gaiman, quien ha colaborado también con Terry Pratchett (otro de mis escritores favoritos); actualmente estoy leyendo la que es considerada una de las mejores obras de Gaiman: The Sandman; pero ya habrá tiempo para hablar de el señor de los sueños en otra ocasión.

Nail Gaiman, en uno de los capítulos de los Simpson.


Por el momento, eso es todo. Si a alguien le interesa este cómic (o algún otro) puede buscarlo en la web :P (o pedírmelo por correo electrónico: whitewizard89@gmail.com; como ustedes gusten).

Nos leemos en el siguiente post, damas y caballeros.



Peace&Love



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